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<title>获取按键状态 - 语法 &amp; 使用 | AutoHotkey v2</title>
<meta name="description" content="The 获取按键状态 function checks 如果 a keyboard key or mouse/joystick button is down or up. Also retrieves joystick status." />
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<script type="text/javascript">$(function(){0<=window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("ucbrowser")&&CaoNiMaDeUc()})</script>
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<body>

<h1>获取按键状态</h1>

<p>检查键盘按键或鼠标/操纵杆按键是否按下或放开. 也可以获取操纵杆的状态.</p>

<pre class="Syntax">IsDown := <span class="func">获取按键状态</span>(KeyName <span class="optional">, Mode</span>)</pre>
<h2 id="Parameters">参数</h2>
<dl>

  <dt>KeyName</dt>
  <dd>
      <p>类型: <a href="../Concepts.htm#strings">字符串</a></p>
      <p>此参数可以是键盘中任何的单个字符或<a href="../KeyList.htm">按键列表</a>中的其中一个键名, 如一个鼠标/操纵杆按键. 例如: B, 5, LWin, RControl, Alt, Enter, Escape, LButton, MButton, Joy1.</p>
      <p>或者, 可以指定明确的虚拟键代码, 例如 vkFF. 这在按键没有名字的罕见情况下很有用. 这种按键的代码可以通过<a href="../KeyList.htm#SpecialKeys">按键列表页</a>底部的步骤来确定. 请注意, 这个代码必须是十六进制的.</p>
      <p><b>已知限制:</b> 此函数不能区分两个共享相同虚拟键代码的键, 例如 Left 和 NumpadLeft.</p>
  </dd>

  <dt>Mode</dt>
  <dd>
      <p>类型: <a href="../Concepts.htm#strings">字符串</a></p>
      <p>获取操纵杆状态时, 此参数被忽略.</p>
      <p>如果省略, 则模式默认是获取按键的逻辑状态. 这是操作系统和活动窗口所认为的按键所处的状态, 但可能和按键的物理状态不一致.</p>
	    <p>或者, 可以指定这些字母的其中一个:</p>
      <p><strong>P</strong>: 获取物理状态( 即用户是否实际按住了按键). 按键或鼠标按键的物理状态通常和逻辑状态一致, 除非安装了键盘和/或鼠标钩子, 在这种情况下, 它将准确反映出用户是否按下了按键或鼠标按键(只要在脚本执行时按键正被按住). 您可以通过 <a href="KeyHistory.htm">按键记录</a> 函数或菜单项来确定脚本中是否使用了钩子. 您可以通过添加 <a href="_InstallKeybdHook.htm">#安装键盘钩</a> 和/或 <a href="_InstallMouseHook.htm">#安装鼠标钩</a> 令到脚本中来强制安装钩子.</p>
      <p><strong>T</strong>: 获取切换状态. 对于除 <kbd>CapsLock</kbd>, <kbd>NumLock</kbd> 和 <kbd>ScrollLock</kbd> 以外的键, 当脚本启动时, 切换状态一般为 0, 并且在进程之间不同步.</p>
  </dd>

</dl>

<h2 id="Return_Value">返回值</h2>
<p>类型: <a href="../Concepts.htm#boolean">整数(布尔值)</a>, <a href="../Concepts.htm#numbers">浮点数</a>或<a href="../Concepts.htm#numbers">整数</a></p>
<p>对于键盘键和鼠标按钮, 如果键位向下(或切换开启), 该函数返回 1(true) 如果键位向上(或切换关闭), 该函数返回 0(false).</p>
<p>当 <em>KeyName</em> 是操纵杆的轴, 如 JoyX, 函数返回一个 0 到 100 之间的<a href="../Concepts.htm#numbers">浮点数</a>, 用于指示操纵杆的位置为该轴运动范围的百分比. 这个<a href="../scripts/index.htm#JoystickTest">测试脚本</a>可以用来分析你的操纵杆.</p>
<p>当 <em>KeyName</em> 是 JoyPOV 时, 函数返回一个 0 到 35900 之间的<a href="../Concepts.htm#numbers">整数</a>. 许多操纵杆使用与下列近似的 POV 值:</p>
<ul>
    <li>-1: 没有角度</li>
    <li>0: 向前 POV</li>
    <li>9000(即 90 度):向右 POV</li>
    <li>27000(即 270 度): 向左 POV</li>
    <li>18000 (即 180 度): 向后 POV</li>
</ul>

<h2 id="Remarks">备注</h2>
<p>为了等待按键或鼠标/操纵杆按钮进入新的状态, 通常使用 <a href="KeyWait.htm">等待按键</a> 代替 获取按键状态 的循环会更简单.</p>
<p>带有不常见键盘驱动的系统更新按键的状态可能比较慢, 尤其是像 <kbd>CapsLock</kbd>. 这样按键的切换状态. 在按键状态改变后立即对其状态进行检查的脚本可以预先使用 <a href="Sleep.htm">等待</a>, 以便系统有时间更新按键的状态.</p>
<p>有关对操纵杆使用, 请参阅<a href="../misc/RemapJoystick.htm">操纵杆重映射页面</a>和<a href="../scripts/index.htm#JoystickMouse">操纵杆到鼠标的映射脚本</a>.</p>
<h2 id="Related">相关</h2>
<p><a href="GetKeyVK.htm">获取按键虚拟键码</a>, <a href="GetKeySC.htm">获取按键扫描码</a>, <a href="GetKeyName.htm">获取按键名</a>, <a href="KeyWait.htm">等待按键</a>, <a href="../KeyList.htm">Key List</a>, <a href="../misc/RemapJoystick.htm">Joystick remapping</a>, <a href="KeyHistory.htm">按键记录</a>, <a href="_InstallKeybdHook.htm">#安装键盘钩</a>, <a href="_InstallMouseHook.htm">#安装鼠标钩</a></p>

<h2 id="Examples">示例</h2>
<div class="ex" id="ExBasic">
<p><a href="#ExBasic">#1</a></p>
<pre>state := 获取按键状态("RButton")  <em>; 鼠标右键.</em>
state := 获取按键状态("Joy2")  <em>; 操纵杆的第二个按钮.</em>

如果 获取按键状态("Shift")
    信息框 "At least one Shift key is down."
否则
    信息框 "Neither Shift key is down."

state := 获取按键状态(&quot;CapsLock&quot;, &quot;T&quot;)  <em>; 当 CapsLock 打开时为 True, 否则为 False.</em></pre>
</div>

<div class="ex" id="ExRemap">
<p><a href="#ExRemap">#2</a>: 重映射. (此示例仅用于说明, 因为<a href="../misc/Remap.htm">内置的重新映射功能</a>更容易使用.) 在下面的热键中, 按下 NumpadAdd 时, 鼠标按钮被按住, 这有效地将 NumpadAdd 变成了一个鼠标按键. 该方法还可以用于重复操作, 而用户正在按住一个键或按键:</p>
<pre>*NumpadAdd::
{
    鼠标点击 "left",,, 1, 0, "D"  <em>; 按住鼠标左键.</em>
    循环
    {
        等待 10
            如果 !获取按键状态("NumpadAdd", "P")  <em>; 按键已经被释放, 所以退出循环.</em>
                跳出
            <em>; ... 此处放置您想要重复的任何动作.</em>
    }
    鼠标点击 "left",,, 1, 0, "U"  <em>; 释放鼠标按钮.</em>
}</pre>
</div>

<div class="ex" id="ExJoystick">
<p><a href="#ExJoystick">#3</a>: 使操纵杆按钮的行为取决于操纵杆轴的位置:</p>
<pre>joy2:: 
{
    JoyX := 获取按键状态("JoyX")
    如果 (JoyX &gt; 75)
        信息框 "Action #1 (button pressed while joystick was pushed to the right)."
    否则 如果 (JoyX &lt; 25)
        信息框 "Action #2 (button pressed while joystick was pushed to the left)."
    否则
        信息框 "Action #3 (button pressed while joystick was centered horizontally)."
}</pre>
</div>

<h3 id="ex-other">其他示例</h3>
<p>请参阅<a href="../misc/RemapJoystick.htm">操纵杆重映射页面</a>和<a href="../scripts/index.htm#JoystickMouse">操纵杆到鼠标的映射脚本</a>的其他示例..</p>

</body>
</html>